domingo, 10 de janeiro de 2010

Mensagens subliminares no tibia




Me manterei no anonimato por motivos de privacidade.
Tibianos e tibianas, abram os olhos, tibia é um jogo satânico. E isso será provado de uma vez por todas aqui.
Primeiro começaremos com a assinatura “mantus” que existia na versão antiga do jogo. Houveram rumores de que essa assinatura se tratava de um nome de um demônio de jogos de azar, o que realmente é verdade.
Depois (como sempre) os opositores disseram que esse nome se tratava do designer do desenho do menu de entrada do jogo: ISSO É MENTIRA!!!!
A empresa satânica cipsoft provavelmente forjou essa história para que os jogadores acreditassem que realmente quem desenvolveu o desenho foi um artista com o pseudonimo Mantus.
Repito, isso é mentira, a palavra mantus é provavelmente um culto ao mal que existe no jogo.
Em todos os páctos demoníacos tem que haver um mal sublininar. Pesquisem sobre os quadros das crianças que choram.
O artista desses quadros fez um pácto com o demônio, para vender muitos quadros, o que de fato ele conseguiu fazer.
No entanto, existia um mal quase imperceptível nos quadros (É o que o demônio pede em troca do sucesso nas vendas ou qualquer outro tipo de sucesso), em todos os quadros, existia a figura, se virando o quadro de ponta cabeça, de um demônio comendo a cabeça da criança que chorava.
Todos os páctos feitos com demônios tem que ter o mal quase imperceptível (ou chamado subliminar), e provavelmente, o mal subliminar do tibia ; pelo menos o primeiro, era a marca mantus.
O fato do jogo possuir demônios não o torna satânico. Afinal de contas, são apenas criaturas mitológicas, folclóricas, ou opositoras da luz (mas isso não significa que esses seres não existam!!!), e o jogo simula uma batalha entre a luz e a escuridão. Então o fato do tibia ter um inimigo chamado ‘demon’ não o torna satânico, o que o torna satânico é o possível pácto com o demônio que os criadores do jogo provavelmente fizeram para que ele fizesse sucesso. Pensem bem, tibia é um jogo simples (em termos de gráfico), hoje em dia possuímos jogos muito mais bem elaborados que tibia, e ainda assim, é um jogo que continua sendo jogado por milhares de pessoas, lotando vários servidores, de pessoas que não conseguem parar de jogar facilmente.
No entanto, esses demônios no jogo servem para reforçar o mal subliminar que é obrigatório nos páctos.
No tibia quando você mata, você ganha soul points. Isso é um absurdo!! Para quem não sabe, soul significa alma, e matar é uma violação contra a natureza, matar multila a alma! Esse jogo mostra justamente o oposto.
As pessoas ficaram apegadas aos seus personagens. Alguns brigam quando seus personagens morrem, outros ficam extremamente tristes, (e um jogo jamais deveria nos deixar tristes) outros xingam, perdem amigos, criam inimigos, simplesmente porque um personagem de um simples jogo morreu.
Isso se da também porque as pessoas sempre perdem MUITAS coisas quando morrem (já repararam que em poucos jogos isso acontece?), isso acontece justamente pra criar uma pressão psicológica com quem joga o jogo, temendo morrer no jogo, se apegando ao seu personagem e aos seus equipamentos, querendo sempre ter mais e mais no jogo ,se esquecendo que o mundo é aqui, e não no tibia.
Tibia é um jogo que faz alguns jogadores suarem!! Isso mesmo, suarem quando estão em alguma dificuldade, e o que deveria ser uma simples brincadeira acaba por ser um sofrimento, ainda mais quando algum amigo querido morre, a tristeza nesse jogo rola solta, e é muito mais intensa do que a tristeza em algum outro jogo, porque se perde muita coisa quando se morre no tibia, além de que as distância nesse jogo são imensas, seu amigo morto realmente vai pra longe de você, isso simula toscamente uma morte real. Estou exemplificando com uma dungeon que fica bem longe, claro...
Nenhum entretenimento saudável deveria nos deixar tristes, nervosos ou angustiados. Quando roubam seu lootbag, hackeiam ou matam você provavelmente você
se sente assim...
Já repararam que pessoas importantes sempre surgem pra nós no tibia? Isso acontece porque jogando com pessoas que amamos, o jogo se torna mais real, logo, o sofrimento, vicio e apego também se intensifica imensamente.
Já ouveram casos de pessoas que ouviram sons durante o jogo, sons de ghouls e etc., e o jogo não possui som. E mesmo não possuindo som, a nossa atenção no jogo não é afetada de modo algum.
O mundo do tibia simula perfeitamente o plano astral, é realmente uma realidade alternada. Em outras palavras, você se transporta para o jogo e interage com pessoas reais, em circunstâncias reais. Então é uma realidade. Não é a realidade principal, mas ainda assim, é uma realidade, muito macabra, por assim dizer.
Praticamente todo mundo volta a jogar tibia depois que para, é extremamente raro alguém parar definitivamente, e mesmo se para, tem lembranças do jogo, isso ocorre devido ao possível pácto.
Premium account, um outro problema! (Atinge também outros jogos, mas no caso do tibia, pela provável relação demoníaca que há no jogo, é muito pior) Alguns jogadores chegam a roubar seus pais para colocarem premiun account, outros robustecem seu ego só porque são premium account, acabando por humilhar algumas outras pessoas e agir com vaidade extrema e cultivando a ganância.
Existem muitas mensagens subliminares no jogo.
Tibianos e tibianas, deletem seus personagens, torço para que todos escolham seus caminhos na luz. Esse texto não tem nada de religioso, é um apelo, uma súplica para que todos vocês venham para a luz. Porque com vocês do nosso lado, nós guerreiros da luz somos mais fortes.